Tarikh | : 06 April 2022 |
Masa | : 02.00 petang - 04.00 petang |
Lokasi | : PEDi Kg Layout |
Peserta | : 3 orang |
Tujuan | |
Memberi pengenalan kepada peserta tentang apakah itu papan kekunci dan juga bagaimana cara menggunakannya. Menambahkan pengetahuan peserta tentang papan kekunci dan fungsi fungsiyang terdapatpada papan kekunci. Membantu peserta untuk lebih mahir dalam menggunakan papan kekunci terutama tentang cara menaip dengan lebih cepat. |
|
Aktiviti | |
Peserta boleh menggunakan laman web permainan https://my.qwertygame.com di atas talian secara percuma dan juga peserta di ajar untuk menaip dengan menggunakan papan kekunci. Permainan di atas talian ini menarik peserta untuk belajar menaip secara pantas bagi mengelakkan daripada kalah . Peserta dapat menambah kemahiran sambil bermain. |
|
GAMBAR DISINI |
Tarikh | : 14 April 2022 |
Masa | : 02.00 petang - 04.00 petang |
Lokasi | : PEDi Kg Layout |
Peserta | : 4 orang |
Tujuan | |
Memberi pengenalan kepada peserta tentang apakah itu teknologi maklumat secara umumnya. Menambahkan pengetahuan peserta tentang teknologi maklumat dan ICT. Membantu peserta lebih mengenali apakah teknologi yang terdapat sekarang secara lebih meluas. Program ini dapat meluaskan pengetahuan peserta di dalam teknologi. |
|
Aktiviti | |
Memberi penerangan yang jelas apakah itu teknologi maklumat dan komunikasi dan memastikan peserta faham apakah itu teknologi maklumat Menggalakkan peserta untuk berfikir dengan bertanyakan soalan ketika sesi latihan Peserta diberi pendedahan tentang ICT peserta mendapat pengetahuan tambahan dengan bertanyakan soalan |
|
|
Tarikh | : 08 Mac 2022 |
Masa | : 10.00 pagi - 12.00 tengahari |
Lokasi | : PEDi Kg Layout |
Peserta | : 2 orang |
Tujuan | |
Memberi pengenalan kepada peserta cara bermain permainan Jigsaw Puzzle di atas talian. Membimbing peserta cara membuka laman web di atas talian dengan menggunakan enjin carian internet secara tidak langsung dapat menambah pengetahuan peserta cara menggunakan internet iaitu dengan menggunakan enjin carian micsoft edge. Program ini dapat melatih minda peserta muda dalam menyelesaikan permainan jigsaw puzzle. |
|
Aktiviti | |
Memberi pengenalan kepada peserta cara bermain permainan Jigsaw Puzzle Membimbing peserta cara membuka laman web permainan uji minda ini secara atas talian sambil melatih peserta untuk lebih terbiasa dengan enjin carian internet. Membantu peserta dengan menerangkan cara menyusun puzzle dengan lebih efektif. |
|
Tarikh | : 19 Mac 2022 |
Masa | : 09.00 pagi - 11.00 pagi |
Lokasi | : PEDi Kg Layout |
Peserta | : 2 orang |
Tujuan | |
Memberi pengenalan kepada peserta tentang aplikasi paint telah tersedia dalam komputer. Peserta dapat menggunakan aplikasi paint secara percuma untuk pelbagai kegunaan. Membimbing peserta cara membuka aplikasi paint dan secara tidak langsung dapat mendedahkan peserta kepada aplikasi yang berguna terdapat dalam komputer. Program ini dapat melatih minda peserta muda menjadi lebih kreatif dalam mencipta lukisan di dalam teknologi. |
|
Aktiviti | |
Memberi pengenalan kepada peserta apakah itu aplikasi Paint dan cara kegunaannya serta fungsi yang terdapat dalam aplikasi Paint. Membimbing peserta cara membuka aplikasi Paint dan cara menggunakannya sambil melatih peserta untuk lebih terbiasa dalam penggunaan tetikus dan papan kekunci. Membantu peserta dengan menerangkan cara menyusun membuat bentuk menarik dan mewarna lukisan mereka. |
|
|
Tarikh | : 03 Mac 2022 |
Masa | : 2.00 petang - 4.00 petang |
Lokasi | : PEDi Kg Layout |
Peserta | : 4 orang |
Tujuan | |
Memberi pengenalan kepada peserta tentang laman web Hellokids.com yang dapat digunakan oleh peserta untuk mewarna di atas talian. Menarik perhatian peserta untuk lebih berminat dalam teknologi sambil mengasah bakat peserta bermula di usia muda. Petugas juga memberi tunjuk ajar tentang cara-cara penggunaannya |
|
Aktiviti | |
Peserta boleh menggunakan laman web Hellokids.com untuk mewarna secara atas talian secara percuma dan peserta diajar cara cara untuk memilih kategori dan pilihan gambar yang menarik minat peserta untuk diwarnakan Peserta diajar cara penggunaan Hellokids.com secara lebih mendalam. Ini dapat menarik minat peserta untuk belajar dan menjadi lebih kreatif dalam penggunaan teknologi |
|
GAMBAR DISINI |